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remotion-render (Remotion)

npx remotion render で Remotion の動画、静止画、指定フレームを書き出します。

remotion-render:正しい透過動画のレンダリングコマンドを書きます(対照群 4.5、スキル 4.85、一文プロンプト 5.0)が、トークンは約 2 倍です。Codex は Remotion のフラグをすでに知っているため、得られる効果はごくわずかです。

状況次第安全

Codex CLI · gpt-6-astra

17.0 / 30

スキルなしに対するリフト:+0.37 · 状況次第 · 18 実行

状況次第:合計 17.0/30 が 22 未満 と リフト +0.37 が +1.0 未満。推奨には合計 22/30、出力品質 3.5、リフト +1.0 が必要です。

SOTA

合格

Codex でテスト済み。

カバー対象 Codex, Claude Code

Codex CLI 0.166(SOTA ティア):採点対象 18 実行。当ティアのルールでは、ここでの合格は Claude Code もカバーします。第2ティアについては何も述べません。

スコア

各ディメンションは 0〜5 点で、6 つの合計が 30 点満点の合計スコアになります。すべてのディメンションで 5 が最良です。コスト 5 は低コストで高速、インストール 5 は簡単であることを意味します。

トリガーの信頼性
0.8
スキルなしに対するリフト
2.4
出力品質
4.9
トークンと時間のコスト
2.0
インストールと移植性
3.0
安全性
4.0

セキュリティレビュー

安全

静的スキャン:CRITICAL 0 / HIGH 0 / MEDIUM 0。手動レビュー:インストールしても安全。クリーンなスキャン結果はスキルの安全性を証明しません。

インストール

npx skills@latest add remotion-dev/skills --skill remotion-render

ソース

固定コミット: 30d4553ecd46fbc5212fd0ff006ae43af522158b

テスト済み: 2026-11-02

テスト内容

  • 編集ソフト用の透過動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。Promo を Premiere や Final Cut に取り込める透過動画として書き出す単一のコマンドを render.sh に書いてください。何も実行しないでください。
  • ブラウザ用の透過動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。Promo を Web ページで再生できる透過動画として書き出す単一のコマンドを render.sh に書いてください。何も実行しないでください。
  • 複数フレームと静止画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。grab.sh に 2 つのコマンドを書いてください。1 つは Promo のフレーム 0、30、90 を 1 回のレンダリング呼び出しで PNG ファイルとして out/frames に保存するコマンド、もう 1 つはフレーム 60 を out/hero.png として保存するコマンドです。何も実行しないでください。

長所

  • スキルありの絶対品質は高水準:5 点中 4.85。

短所

  • 一文プロンプトは 5.0、スキルありは 4.85(-0.15)。
  • スキルなしの 1.96 倍のトークンを消費。
  • テスト上の注意:スキルが開かれたのはスキルあり群 6 実行中 1 回のみで、ほとんどの実行では実際には使用されませんでした。
  • タスク・群ごとに n=2。1 ポイント未満の差はノイズです。

レビュー

専用の Windows テスト PC 上で Codex CLI 0.166(gpt-6-astra、低推論)、実行ごとに新規の一時プロジェクトと一時 HOME/TMPDIR/キャッシュを使用、スキルをインストール(スキルあり群)、スキルなし(対照群)、またはスキルの中核要件をプロンプト末尾に付けた一文に圧縮(一文プロンプト群)、タスクごとに各群 2 実行、ネットワーク無効、/tmp への書き込みはブロック。プロンプトはスキル名に一切言及しません(以下で注記する表現を除く)。コンポジション ID が 'Promo' の Remotion プロジェクト。タスク(シェルファイルのみ。何も実行しません): Premiere/Final Cut 用の透過動画、Web ページ用の透過動画、1 回のレンダリング呼び出しで 3 フレームと静止画を保存するグラブスクリプト。プロンプトはフラグを示しません。一文プロンプトは正しいフラグを示します。

3群の比較

群平均スコア(0〜5)1実行あたりのトークン
スキルなし4.4832k
一文プロンプト5.032k
スキルあり4.8562k

Codex CLI で 18 実行を計測し、LLM 判定なしのルールベースのチェックで採点。合計 17.0 / 30、判定は 状況次第。

開示事項 スキルが開かれたのはスキルあり群 6 実行のうち 1 実行のみだったため、ほとんどのスキルあり群の実行では実際には使われていません。

判定:状況次第(17.0 / 30)。 出典:remotion-dev/skills、skills/remotion-render、コミット 30d4553 時点。インストール:npx skills@latest add remotion-dev/skills --skill remotion-render。ライセンス: MIT(Remotion skills リポジトリ)。

概要

remotion-render スキル(remotion-dev/skills)。npx remotion render と still で Remotion のコンポジションをレンダリングするための短いガイダンス(約 30 行に、透明動画に関するメモを追加)です。透明動画については、--image-format=png とアルファ対応のピクセルフォーマットを使い、編集ソフト向けには ProRes 4444(.mov)、ブラウザ向けには VP9 yuva420p(.webm)とします。

テスト方法

専用の Windows テスト PC 上で Codex CLI 0.166(gpt-6-astra、低推論)、実行ごとに新規の一時プロジェクトと一時 HOME/TMPDIR/キャッシュを使用、スキルをインストール(スキルあり群)、スキルなし(対照群)、またはスキルの中核要件をプロンプト末尾に付けた一文に圧縮(一文プロンプト群)、タスクごとに各群 2 実行、ネットワーク無効、/tmp への書き込みはブロック。プロンプトはスキル名に一切言及しません(以下で注記する表現を除く)。

コンポジション ID が 'Promo' の Remotion プロジェクト。タスク(シェルファイルのみで、何も実行しない):Premiere/Final Cut 向けの透明動画、ウェブページ向けの透明動画、1 回のレンダリング呼び出しで 3 フレームを保存するグラブスクリプトとスチル 1 枚。プロンプトはフラグを明示しません。一文プロンプト群には正しいフラグを明示します。

  1. 編集ソフト向けの透明動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。Premiere または Final Cut に取り込める透明動画として Promo を書き出す単一のコマンドで、render.sh を書いてください。何も実行しないでください。
  2. ブラウザ向けの透明動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。ウェブページで再生できる透明動画として Promo を書き出す単一のコマンドで、render.sh を書いてください。何も実行しないでください。
  3. 複数フレームとスチル 1 枚 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。2 つのコマンドで grab.sh を書いてください。1 つは Promo のフレーム 0、30、90 を PNG ファイルとして out/frames に 1 回のレンダリング呼び出しで保存するコマンド、もう 1 つはフレーム 60 を out/hero.png として保存するコマンドです。何も実行しないでください。

採点はプログラム的(隠しテスト/仕込み問題の検出/制約チェック/該当する場合はレンダリング+OCR)で、実行ごとに 0〜5 点。スコアはどの LLM 判定者も決めていません。

結果

第3群に与えた一文プロンプト:"Remotion CLI:npx remotion render <comp> <out> は動画を、npx remotion still は 1 フレームを、render --frames=0,30,90 --image-format=png は 1 回の呼び出しで複数フレームをレンダリングします。透明動画には --image-format=png とアルファ対応のピクセルフォーマットが必要です。編集ソフト向けは --codec=prores --pixel-format=yuva444p10le --prores-profile=4444(.mov)、ブラウザ向けは --codec=vp9 --pixel-format=yuva420p(.webm)。"

タスク対照群スコア一文プロンプトスキルあり対照群トークン一文プロンプトトークンスキルありトークンスキル読込
t1-prores4.545.04.5431k31k32k0/2
t2-webm3.895.05.031k31k60k0/2
t3-frames5.05.05.031k31k94k1/2

平均スコア:スキルなし 4.48 対 スキルあり 4.85(差分 +0.37)。1 実行あたりのトークン:32k 対 62k(1.96 倍)、時間 21 秒 対 29 秒。一文プロンプト群:5.0(一文プロンプトに対するスキルの上乗せ:-0.15、スキルなしに対する一文プロンプト自身の上乗せ:+0.52)。一文プロンプトのトークンは 1 実行あたり 32k で、スキルのコストは一文プロンプトの 1.95 倍です。

何が起きたか

  • 対照群 4.48、スキルあり 4.85、一文プロンプト 5.0(各 n=6)。Codex はすでに、両方の透明動画のターゲットに正しいコーデックとピクセルフォーマット(ProRes 4444 と yuva444p10le、VP9 と yuva420p)、そして複数フレームとスチルのコマンドを知っています(フレームタスクでは全群の 6 実行すべてが 5.0)。
  • 唯一のギャップは、透明出力に必要な PNG の image-format フラグです。対照群は透明動画 4 実行中 3 実行でこれを省きました。スキルありは 4 実行中 3 実行で追加し(ProRes の 1 実行は依然として省いた)、一文プロンプトは 4 実行中 4 実行で追加しました。
  • トークン:1 実行あたりスキルあり 62k、一文プロンプトと対照群は 32k(対照群の約 1.9 倍)。スキルファイルが開かれたのはスキルあり群 6 実行中 1 実行だけで、追加コストの大部分はスキルがインストールされていること(その説明と指示がコンテキストに追加される)から来ています。得られるのはフラグ 1 つ分です。
  • スキルあり群の実行はスキルファイルをプロジェクトにコピーします(1 実行あたり 5 個の新規ファイル)。

次元別スコア

次元スコア理由
1_output_quality4.85

スキルありの平均スコア 4.85/5(プログラム的チェック。タスク別の 表を参照)。

2_lift_vs_no_skill2.37

スキルなしの 4.48 に対して +0.37 ポイント(タスクごとに n=2。約 1 ポイント未満はノイズ)。

3_trigger0.8スキルあり群 1/6 実行でスキルファイルが読み込まれました。
4_instructions_portability3短い SKILL.md とリファレンスメモ 1 つ。Remotion 固有。
5_efficiency2トークン 1.96 倍(1 実行あたり 62k 対 32k)、時間 1.41 倍(29 秒 対 21 秒)。
6_safety_hygiene4

散文のみ。エージェントに npx remotion (パッケージとヘッドレスブラウザをダウンロード)の実行を指示します。 security.md を参照。

このテストの限界

  • 何もレンダリングしていません。チェックはシェルファイル内のフラグを解析します。コマンドは実際の Remotion プロジェクトに対して実行されていません(オフライン。Chromium も FFmpeg もなし)。
  • それぞれ正解コマンドが 1 つの小さなタスク 3 つなので、スコアは全群で天井に近くなります。セルごとに n=2。
  • PNG フォーマットのチェックだけが群を分ける唯一の項目です。
  • タスク・群ごとに n=2。1 ポイント未満の差はノイズです。
  • ルールベースの採点はチェックで見えるものだけを測ります。センスや、その結果が可能な限り最良かどうかは判定できません。

セキュリティ

security.md を参照。スキャン:0 CRITICAL / 0 HIGH / 0 MEDIUM。判定:実行しても安全(ネットワーク無効のサンドボックス)。クリーンなスキャン結果はスキルの安全性を証明しません。

まとめ

よく忘れられる 1 つのフラグを修正する、小さく正しいメモです。ただし Codex は助けなしでもほぼ正しいコマンドを書くため、スキルはトークンをおよそ 2 倍にします。透明動画を頻繁にレンダリングし、毎回そのフラグを確実に処理したい場合にのみ、インストールする価値があります。

トランスクリプト

実行ログ:remotion-render (Codex CLI, network off, per-run temp HOME/TMPDIR, one row per graded run.)
列:タスク、群-回、スコア(0-5)、トークン、秒、合格したチェック、エージェントが開いたスキルファイル。

t1-prores control-1: スコア 4.09, トークン 31913, 秒 20.5, チェック 5/6, 開いたファイルなし
t1-prores control-2: スコア 5.0, トークン 31886, 秒 21.9, チェック 6/6, 開いたファイルなし
t1-prores oneliner-1: スコア 5.0, トークン 31948, 秒 17.1, チェック 6/6, 開いたファイルなし
t1-prores oneliner-2: スコア 5.0, トークン 31877, 秒 18.3, チェック 6/6, 開いたファイルなし
t1-prores treatment-1: スコア 5.0, トークン 32019, 秒 22.3, チェック 6/6, 開いたファイルなし
t1-prores treatment-2: スコア 4.09, トークン 32202, 秒 26.4, チェック 5/6, 開いたファイルなし
t2-webm control-1: スコア 3.89, トークン 31902, 秒 23.2, チェック 4/5, 開いたファイルなし
t2-webm control-2: スコア 3.89, トークン 31840, 秒 19.4, チェック 4/5, 開いたファイルなし
t2-webm oneliner-1: スコア 5.0, トークン 31963, 秒 21.9, チェック 5/5, 開いたファイルなし

18 実行、15 成果物

サンプル出力

SOTA · With the skill: render.sh (t1-prores, run 1, Codex)

npx remotion render Promo out/Promo.mov --codec=prores --prores-profile=4444 --pixel-format=yuva444p10le --image-format=png

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