remotion-render (Remotion)
npx remotion render で Remotion の動画、静止画、指定フレームを書き出します。
remotion-render:正しい透過動画のレンダリングコマンドを書きます(対照群 4.5、スキル 4.85、一文プロンプト 5.0)が、トークンは約 2 倍です。Codex は Remotion のフラグをすでに知っているため、得られる効果はごくわずかです。
Codex CLI · gpt-6-astra
17.0 / 30
スキルなしに対するリフト:+0.37 · 状況次第 · 18 実行
状況次第:合計 17.0/30 が 22 未満 と リフト +0.37 が +1.0 未満。推奨には合計 22/30、出力品質 3.5、リフト +1.0 が必要です。
SOTA
合格Codex でテスト済み。
カバー対象 Codex, Claude Code
Codex CLI 0.166(SOTA ティア):採点対象 18 実行。当ティアのルールでは、ここでの合格は Claude Code もカバーします。第2ティアについては何も述べません。
スコア
各ディメンションは 0〜5 点で、6 つの合計が 30 点満点の合計スコアになります。すべてのディメンションで 5 が最良です。コスト 5 は低コストで高速、インストール 5 は簡単であることを意味します。
- トリガーの信頼性
- 0.8
- スキルなしに対するリフト
- 2.4
- 出力品質
- 4.9
- トークンと時間のコスト
- 2.0
- インストールと移植性
- 3.0
- 安全性
- 4.0
セキュリティレビュー
安全静的スキャン:CRITICAL 0 / HIGH 0 / MEDIUM 0。手動レビュー:インストールしても安全。クリーンなスキャン結果はスキルの安全性を証明しません。
インストール
npx skills@latest add remotion-dev/skills --skill remotion-render
固定コミット: 30d4553ecd46fbc5212fd0ff006ae43af522158b
テスト済み: 2026-11-02
テスト内容
- 編集ソフト用の透過動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。Promo を Premiere や Final Cut に取り込める透過動画として書き出す単一のコマンドを render.sh に書いてください。何も実行しないでください。
- ブラウザ用の透過動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。Promo を Web ページで再生できる透過動画として書き出す単一のコマンドを render.sh に書いてください。何も実行しないでください。
- 複数フレームと静止画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。grab.sh に 2 つのコマンドを書いてください。1 つは Promo のフレーム 0、30、90 を 1 回のレンダリング呼び出しで PNG ファイルとして out/frames に保存するコマンド、もう 1 つはフレーム 60 を out/hero.png として保存するコマンドです。何も実行しないでください。
長所
- スキルありの絶対品質は高水準:5 点中 4.85。
短所
- 一文プロンプトは 5.0、スキルありは 4.85(-0.15)。
- スキルなしの 1.96 倍のトークンを消費。
- テスト上の注意:スキルが開かれたのはスキルあり群 6 実行中 1 回のみで、ほとんどの実行では実際には使用されませんでした。
- タスク・群ごとに n=2。1 ポイント未満の差はノイズです。
レビュー
専用の Windows テスト PC 上で Codex CLI 0.166(gpt-6-astra、低推論)、実行ごとに新規の一時プロジェクトと一時 HOME/TMPDIR/キャッシュを使用、スキルをインストール(スキルあり群)、スキルなし(対照群)、またはスキルの中核要件をプロンプト末尾に付けた一文に圧縮(一文プロンプト群)、タスクごとに各群 2 実行、ネットワーク無効、/tmp への書き込みはブロック。プロンプトはスキル名に一切言及しません(以下で注記する表現を除く)。コンポジション ID が 'Promo' の Remotion プロジェクト。タスク(シェルファイルのみ。何も実行しません): Premiere/Final Cut 用の透過動画、Web ページ用の透過動画、1 回のレンダリング呼び出しで 3 フレームと静止画を保存するグラブスクリプト。プロンプトはフラグを示しません。一文プロンプトは正しいフラグを示します。
3群の比較
| 群 | 平均スコア(0〜5) | 1実行あたりのトークン |
|---|---|---|
| スキルなし | 4.48 | 32k |
| 一文プロンプト | 5.0 | 32k |
| スキルあり | 4.85 | 62k |
Codex CLI で 18 実行を計測し、LLM 判定なしのルールベースのチェックで採点。合計 17.0 / 30、判定は 状況次第。
開示事項 スキルが開かれたのはスキルあり群 6 実行のうち 1 実行のみだったため、ほとんどのスキルあり群の実行では実際には使われていません。
判定:状況次第(17.0 / 30)。 出典:remotion-dev/skills、skills/remotion-render、コミット 30d4553 時点。インストール:npx skills@latest add remotion-dev/skills --skill remotion-render。ライセンス: MIT(Remotion skills リポジトリ)。
概要
remotion-render スキル(remotion-dev/skills)。npx remotion render と still で Remotion のコンポジションをレンダリングするための短いガイダンス(約 30 行に、透明動画に関するメモを追加)です。透明動画については、--image-format=png とアルファ対応のピクセルフォーマットを使い、編集ソフト向けには ProRes 4444(.mov)、ブラウザ向けには VP9 yuva420p(.webm)とします。
テスト方法
専用の Windows テスト PC 上で Codex CLI 0.166(gpt-6-astra、低推論)、実行ごとに新規の一時プロジェクトと一時 HOME/TMPDIR/キャッシュを使用、スキルをインストール(スキルあり群)、スキルなし(対照群)、またはスキルの中核要件をプロンプト末尾に付けた一文に圧縮(一文プロンプト群)、タスクごとに各群 2 実行、ネットワーク無効、/tmp への書き込みはブロック。プロンプトはスキル名に一切言及しません(以下で注記する表現を除く)。
コンポジション ID が 'Promo' の Remotion プロジェクト。タスク(シェルファイルのみで、何も実行しない):Premiere/Final Cut 向けの透明動画、ウェブページ向けの透明動画、1 回のレンダリング呼び出しで 3 フレームを保存するグラブスクリプトとスチル 1 枚。プロンプトはフラグを明示しません。一文プロンプト群には正しいフラグを明示します。
- 編集ソフト向けの透明動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。Premiere または Final Cut に取り込める透明動画として Promo を書き出す単一のコマンドで、render.sh を書いてください。何も実行しないでください。
- ブラウザ向けの透明動画 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。ウェブページで再生できる透明動画として Promo を書き出す単一のコマンドで、render.sh を書いてください。何も実行しないでください。
- 複数フレームとスチル 1 枚 — これは Remotion プロジェクト(コンポジション ID 'Promo')です。2 つのコマンドで grab.sh を書いてください。1 つは Promo のフレーム 0、30、90 を PNG ファイルとして out/frames に 1 回のレンダリング呼び出しで保存するコマンド、もう 1 つはフレーム 60 を out/hero.png として保存するコマンドです。何も実行しないでください。
採点はプログラム的(隠しテスト/仕込み問題の検出/制約チェック/該当する場合はレンダリング+OCR)で、実行ごとに 0〜5 点。スコアはどの LLM 判定者も決めていません。
結果
第3群に与えた一文プロンプト:"Remotion CLI:npx remotion render <comp> <out> は動画を、npx remotion still は 1 フレームを、render --frames=0,30,90 --image-format=png は 1 回の呼び出しで複数フレームをレンダリングします。透明動画には --image-format=png とアルファ対応のピクセルフォーマットが必要です。編集ソフト向けは --codec=prores --pixel-format=yuva444p10le --prores-profile=4444(.mov)、ブラウザ向けは --codec=vp9 --pixel-format=yuva420p(.webm)。"
| タスク | 対照群スコア | 一文プロンプト | スキルあり | 対照群トークン | 一文プロンプトトークン | スキルありトークン | スキル読込 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| t1-prores | 4.54 | 5.0 | 4.54 | 31k | 31k | 32k | 0/2 |
| t2-webm | 3.89 | 5.0 | 5.0 | 31k | 31k | 60k | 0/2 |
| t3-frames | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 31k | 31k | 94k | 1/2 |
平均スコア:スキルなし 4.48 対 スキルあり 4.85(差分 +0.37)。1 実行あたりのトークン:32k 対 62k(1.96 倍)、時間 21 秒 対 29 秒。一文プロンプト群:5.0(一文プロンプトに対するスキルの上乗せ:-0.15、スキルなしに対する一文プロンプト自身の上乗せ:+0.52)。一文プロンプトのトークンは 1 実行あたり 32k で、スキルのコストは一文プロンプトの 1.95 倍です。
何が起きたか
- 対照群 4.48、スキルあり 4.85、一文プロンプト 5.0(各 n=6)。Codex はすでに、両方の透明動画のターゲットに正しいコーデックとピクセルフォーマット(ProRes 4444 と yuva444p10le、VP9 と yuva420p)、そして複数フレームとスチルのコマンドを知っています(フレームタスクでは全群の 6 実行すべてが 5.0)。
- 唯一のギャップは、透明出力に必要な PNG の image-format フラグです。対照群は透明動画 4 実行中 3 実行でこれを省きました。スキルありは 4 実行中 3 実行で追加し(ProRes の 1 実行は依然として省いた)、一文プロンプトは 4 実行中 4 実行で追加しました。
- トークン:1 実行あたりスキルあり 62k、一文プロンプトと対照群は 32k(対照群の約 1.9 倍)。スキルファイルが開かれたのはスキルあり群 6 実行中 1 実行だけで、追加コストの大部分はスキルがインストールされていること(その説明と指示がコンテキストに追加される)から来ています。得られるのはフラグ 1 つ分です。
- スキルあり群の実行はスキルファイルをプロジェクトにコピーします(1 実行あたり 5 個の新規ファイル)。
次元別スコア
| 次元 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 1_output_quality | 4.85 | スキルありの平均スコア 4.85/5(プログラム的チェック。タスク別の 表を参照)。 |
| 2_lift_vs_no_skill | 2.37 | スキルなしの 4.48 に対して +0.37 ポイント(タスクごとに n=2。約 1 ポイント未満はノイズ)。 |
| 3_trigger | 0.8 | スキルあり群 1/6 実行でスキルファイルが読み込まれました。 |
| 4_instructions_portability | 3 | 短い SKILL.md とリファレンスメモ 1 つ。Remotion 固有。 |
| 5_efficiency | 2 | トークン 1.96 倍(1 実行あたり 62k 対 32k)、時間 1.41 倍(29 秒 対 21 秒)。 |
| 6_safety_hygiene | 4 | 散文のみ。エージェントに |
このテストの限界
- 何もレンダリングしていません。チェックはシェルファイル内のフラグを解析します。コマンドは実際の Remotion プロジェクトに対して実行されていません(オフライン。Chromium も FFmpeg もなし)。
- それぞれ正解コマンドが 1 つの小さなタスク 3 つなので、スコアは全群で天井に近くなります。セルごとに n=2。
- PNG フォーマットのチェックだけが群を分ける唯一の項目です。
- タスク・群ごとに n=2。1 ポイント未満の差はノイズです。
- ルールベースの採点はチェックで見えるものだけを測ります。センスや、その結果が可能な限り最良かどうかは判定できません。
セキュリティ
security.md を参照。スキャン:0 CRITICAL / 0 HIGH / 0 MEDIUM。判定:実行しても安全(ネットワーク無効のサンドボックス)。クリーンなスキャン結果はスキルの安全性を証明しません。
まとめ
よく忘れられる 1 つのフラグを修正する、小さく正しいメモです。ただし Codex は助けなしでもほぼ正しいコマンドを書くため、スキルはトークンをおよそ 2 倍にします。透明動画を頻繁にレンダリングし、毎回そのフラグを確実に処理したい場合にのみ、インストールする価値があります。
トランスクリプト
実行ログ:remotion-render (Codex CLI, network off, per-run temp HOME/TMPDIR, one row per graded run.) 列:タスク、群-回、スコア(0-5)、トークン、秒、合格したチェック、エージェントが開いたスキルファイル。 t1-prores control-1: スコア 4.09, トークン 31913, 秒 20.5, チェック 5/6, 開いたファイルなし t1-prores control-2: スコア 5.0, トークン 31886, 秒 21.9, チェック 6/6, 開いたファイルなし t1-prores oneliner-1: スコア 5.0, トークン 31948, 秒 17.1, チェック 6/6, 開いたファイルなし t1-prores oneliner-2: スコア 5.0, トークン 31877, 秒 18.3, チェック 6/6, 開いたファイルなし t1-prores treatment-1: スコア 5.0, トークン 32019, 秒 22.3, チェック 6/6, 開いたファイルなし t1-prores treatment-2: スコア 4.09, トークン 32202, 秒 26.4, チェック 5/6, 開いたファイルなし t2-webm control-1: スコア 3.89, トークン 31902, 秒 23.2, チェック 4/5, 開いたファイルなし t2-webm control-2: スコア 3.89, トークン 31840, 秒 19.4, チェック 4/5, 開いたファイルなし t2-webm oneliner-1: スコア 5.0, トークン 31963, 秒 21.9, チェック 5/5, 開いたファイルなし
18 実行、15 成果物
サンプル出力
SOTA · With the skill: render.sh (t1-prores, run 1, Codex)
npx remotion render Promo out/Promo.mov --codec=prores --prores-profile=4444 --pixel-format=yuva444p10le --image-format=png