全部技能

remotion-render (Remotion)

用 npx remotion render 匯出 Remotion 影片、靜態影格與指定影格範圍。

remotion-render:寫出正確的透明影片渲染指令(對照組 4.5、技能組 4.85、一句話提示組 5.0),Token 用量約為未使用技能的兩倍;由於 Codex 本來就熟悉 Remotion 的旗標,提升幅度非常小。

視情況推薦安全

Codex CLI · gpt-6-astra

17.0 / 30

相對未使用技能的提升:+0.37 · 視情況推薦 · 18 次執行

視情況推薦:總分 17.0/30 低於 22,並且提升幅度 +0.37 低於 +1.0。推薦條件為總分至少 22/30、產出品質至少 3.5、提升幅度至少 +1.0。

SOTA

透過

使用 Codex 測試。

涵蓋 Codex, Claude Code

Codex CLI 0.166(SOTA 等級):18 次評分執行。依我們的等級規則,在這裡通過也涵蓋 Claude Code;但這不代表第二等級的結果。

分數

每個維度為 0 到 5 分,六個維度相加即為滿分 30 的總分。每個維度都是 5 分最好。成本 5 分代表便宜又快速;安裝 5 分代表容易安裝。

觸發可靠性
0.8
相對未使用技能的提升
2.4
產出品質
4.9
Token 與時間成本
2.0
安裝與可攜性
3.0
安全性
4.0

安全審查

安全

靜態掃描:0 CRITICAL / 0 HIGH / 0 MEDIUM。人工審查:可安全安裝。掃描結果乾淨,不代表技能一定安全。

安裝

npx skills@latest add remotion-dev/skills --skill remotion-render

來源

固定 Commit: 30d4553ecd46fbc5212fd0ff006ae43af522158b

測試日期: 2026-11-02

我們測了什麼

  • 給剪輯軟體用的透明影片 — 這是一個 Remotion 專案(composition id 為 'Promo')。請在 render.sh 寫下單一指令,把 Promo 匯出成可匯入 Premiere 或 Final Cut 的透明影片。不要執行任何東西。
  • 給瀏覽器用的透明影片 — 這是一個 Remotion 專案(composition id 為 'Promo')。請在 render.sh 寫下單一指令,把 Promo 匯出成可在網頁上播放的透明影片。不要執行任何東西。
  • 多個影格與一張靜態圖 — 這是一個 Remotion 專案(composition id 為 'Promo')。請在 grab.sh 寫下兩個指令:一個用單次渲染呼叫,把 Promo 的第 0、30、90 影格存成 PNG 檔到 out/frames;另一個把第 60 影格存成 out/hero.png。不要執行任何東西。

優點

  • 使用技能後的絕對品質很高:4.85 / 5。

缺點

  • 一句話提示得分 5.0,使用技能則為 4.85(-0.15)。
  • Token 用量是未使用技能的 1.96 倍。
  • 測試注意事項:技能只在 6 次實驗組執行中的 1 次被開啟,因此大多數實驗組執行其實沒有用到它。
  • 每個任務的每個組別 n=2;約 1 分以內的差異屬於雜訊。

評測

在專用的 Windows 測試電腦上執行 Codex CLI 0.166(gpt-6-astra,低推理),每次執行都使用全新的暫存專案,以及臨時的 HOME/TMPDIR/快取;技能分成已安裝(實驗組)、未安裝(對照組),以及未安裝但把技能的核心要求濃縮成一句話附加在提示詞後(一句話提示組)。每個任務的每個組別各執行 2 次,關閉網路,封鎖 /tmp 寫入。提示詞從未提及技能(下方註明者除外)。使用一個 composition id 為 'Promo' 的 Remotion 專案。任務(只寫 shell 檔案,不執行任何東西):為 Premiere/Final Cut 製作透明影片、為網頁製作透明影片,以及用一次渲染呼叫抓取三個影格再加一張靜態圖的腳本。提示詞沒有說明旗標。一句話提示組則指出正確的旗標。

三組對照

組別平均分數(0-5)每次執行 Token 用量
未使用技能4.4832k
一句話提示5.032k
使用技能4.8562k

以 Codex CLI 執行 18 次,採規則式檢查評分,不經 LLM 評審。總分 17.0 / 30,評級為 視情況推薦。

揭露事項:技能只在 6 次實驗組執行中的 1 次被開啟,因此大多數實驗組執行其實沒有用到它。

判定:視情況而定(17.0 / 30)。 來源:remotion-dev/skills,skills/remotion-render,固定於提交 30d4553。安裝:npx skills@latest add remotion-dev/skills --skill remotion-render。授權條款: MIT(Remotion skills 儲存庫)。

這是什麼

remotion-render 技能(remotion-dev/skills):簡短指引(約 30 行,加上一則透明影片注意事項),用於以 npx remotion render 與 still 渲染 Remotion 合成,以及製作透明影片:--image-format=png 搭配 alpha 像素格式、給剪輯軟體用的 ProRes 4444(.mov)、給瀏覽器用的 VP9 yuva420p(.webm)。

我們如何測試

在專用 Windows 測試 PC 上使用 Codex CLI 0.166(gpt-6-astra,低推理),每次執行都使用全新的暫存專案與暫存 HOME/TMPDIR/快取,安裝技能(實驗組)、未安裝(對照組),或未安裝但將技能核心要求濃縮成一句話附加在提示詞後(一句話提示組),每個任務每組執行 2 次,網路關閉,/tmp 寫入封鎖。提示詞從未提及技能(以下註明的措辭除外)。

一個 composition id 為「Promo」的 Remotion 專案。任務(僅撰寫 shell 檔案,不執行任何東西):給 Premiere/Final Cut 的透明影片、給網頁的透明影片,以及一支抓取指令碼,在一次渲染呼叫中取得三個影格,外加一張靜態圖。提示詞沒有說明旗標。一句話提示則說明了正確的旗標。

  1. 給剪輯軟體的透明影片 — 這是一個 Remotion 專案(composition id「Promo」)。用單一指令撰寫 render.sh,將 Promo 匯出成可匯入 Premiere 或 Final Cut 的透明影片。不要執行任何東西。
  2. 給瀏覽器的透明影片 — 這是一個 Remotion 專案(composition id「Promo」)。用單一指令撰寫 render.sh,將 Promo 匯出成可在網頁上播放的透明影片。不要執行任何東西。
  3. 多個影格與一張靜態圖 — 這是一個 Remotion 專案(composition id「Promo」)。用兩個指令撰寫 grab.sh:一個在一次渲染呼叫中將 Promo 的第 0、30、90 格存成 PNG 檔案到 out/frames,另一個將第 60 格存成 out/hero.png。不要執行任何東西。

評分方式為程式化檢查(隱藏測試/植入問題召回/限制條件檢查/視情況進行渲染與 OCR),每次執行 0–5 分。沒有任何 LLM 評審決定分數。

結果

提供給第三組的一句話提示:「Remotion CLI:npx remotion render <comp> <out> 渲染影片,npx remotion still 渲染單一影格,render --frames=0,30,90 --image-format=png 在一次呼叫中渲染多個影格;透明影片需要 --image-format=png 加上 alpha 像素格式:給剪輯軟體用 --codec=prores --pixel-format=yuva444p10le --prores-profile=4444(.mov),給瀏覽器用 --codec=vp9 --pixel-format=yuva420p(.webm)。」

任務對照組分數一句話提示使用技能對照組 Token 數一句話提示 Token 數使用技能 Token 數技能讀取
t1-prores4.545.04.5431k31k32k0/2
t2-webm3.895.05.031k31k60k0/2
t3-frames5.05.05.031k31k94k1/2

平均分數:未使用技能 4.48,使用技能 4.85(差異 +0.37)。每次執行 Token 數:32k 對 62k(1.96 倍);時間 21 秒對 29 秒。一句話提示組:5.0(技能相較一句話提示的增益:-0.15;一句話提示相較無技能的增益:+0.52);一句話提示每次執行 32k Token,因此技能的成本是一句話提示的 1.95 倍。

實際發生了什麼

  • 對照組 4.48、技能組 4.85、一句話提示組 5.0(各 n=6)。Codex 已經知道兩種透明目標的正確編解碼器與像素格式(ProRes 4444 搭配 yuva444p10le、VP9 搭配 yuva420p),也知道多影格與靜態圖指令(每一組在全部 6 次影格任務執行中都拿到 5.0)。
  • 唯一的缺口是透明輸出所需的 PNG 影像格式旗標:對照組在 4 次透明影片執行中有 3 次漏掉。技能在 4 次中有 3 次補上(有一次 ProRes 執行仍漏掉),一句話提示則在 4 次中全部補上。
  • Token:每次執行技能組 62k、一句話提示與對照組 32k(約為對照組的 1.9 倍)。技能檔案只在 6 次實驗組執行中的 1 次被開啟,因此額外成本大多來自技能已安裝(其描述與指令被加入脈絡),換來的只是一個旗標。
  • 實驗組執行會將技能檔案複製到專案中(每次執行 5 個新檔案)。

各面向分數

面向分數原因
1_輸出品質4.85

使用技能時平均分數 4.85/5(程式化檢查,見各任務 表格)。

2_相較無技能的提升2.37

相較未使用技能的 4.48,+0.37 分(每項任務 n=2;約 1 分以下 屬於雜訊)。

3_觸發0.8技能檔案在 1/6 次實驗組執行中被讀取。
4_指令可攜性3簡短的 SKILL.md 與一則參考注意事項;專屬於 Remotion。
5_效率21.96 倍 Token(每次執行 62k 對 32k)與 1.41 倍時間(29 秒對 21 秒)。
6_安全性與衛生4

僅有文字;要求代理執行 npx remotion (會下載套件與無頭瀏覽器);見 security.md。

這項測試的限制

  • 沒有實際渲染任何東西:檢查會解析 shell 檔案中的旗標。這些指令並未對真正的 Remotion 專案執行(離線;沒有 Chromium 或 FFmpeg)。
  • 三項小型任務各只有一個正確指令,因此各組的分數都接近天花板;每個儲存格 n=2。
  • PNG 格式檢查是唯一能區分各組的項目。
  • 每項任務每組 n = 2:約 1 分以下的差異屬於雜訊。
  • 規則式評分只能衡量檢查看得到的部分;無法評判品味,也無法判斷結果是否為最佳可能。

安全性

見 security.md。掃描:CRITICAL 0 / HIGH 0 / MEDIUM 0。判定:可安全執行(網路關閉的沙箱)。乾淨的掃描結果不能證明技能安全。

總結

一份簡短而正確的提示,修正了一個常被遺忘的旗標,但 Codex 本來就能在沒有輔助的情況下寫出幾乎正確的指令,而技能讓 Token 數大約翻倍。只有在你經常渲染透明影片,且希望每次都有人處理好那個旗標時,才值得安裝。

完整紀錄

執行日誌:remotion-render (Codex CLI, network off, per-run temp HOME/TMPDIR, one row per graded run.)
欄位:任務、組-輪次、得分(0-5)、token、秒、通過的檢查、代理開啟的 skill 檔案。

t1-prores control-1: 得分 4.09, token 31913, 秒 20.5, 檢查 5/6, 未開啟
t1-prores control-2: 得分 5.0, token 31886, 秒 21.9, 檢查 6/6, 未開啟
t1-prores oneliner-1: 得分 5.0, token 31948, 秒 17.1, 檢查 6/6, 未開啟
t1-prores oneliner-2: 得分 5.0, token 31877, 秒 18.3, 檢查 6/6, 未開啟
t1-prores treatment-1: 得分 5.0, token 32019, 秒 22.3, 檢查 6/6, 未開啟
t1-prores treatment-2: 得分 4.09, token 32202, 秒 26.4, 檢查 5/6, 未開啟
t2-webm control-1: 得分 3.89, token 31902, 秒 23.2, 檢查 4/5, 未開啟
t2-webm control-2: 得分 3.89, token 31840, 秒 19.4, 檢查 4/5, 未開啟
t2-webm oneliner-1: 得分 5.0, token 31963, 秒 21.9, 檢查 5/5, 未開啟

18 次執行、15 個產出檔案

範例產出

SOTA · 装了 skill:render.sh(t1-prores,第 1 次,Codex)

npx remotion render Promo out/Promo.mov --codec=prores --prores-profile=4444 --pixel-format=yuva444p10le --image-format=png

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